Deze informatie kan ook gevonden worden in het gratis e-book.
Het bouwen van een zogenaamde digitale escaperoom is ongelofelijk leuk en is helemaal niet zo moeilijk als het op het eerste gezicht lijkt. Het allerbelangrijkste is om andersom te denken: Ga niet uit van waar je deelnemers beginnen, maar redeneer terug van het punt waar ze eindigen. Eigenlijk vergelijkbaar met het ontwerpen van een online leeromgeving, zoals in het vorige hoofdstuk besproken is.
Een digitale escaperoom is vaak een soort website met knoppen die ineens tevoorschijn komen en weer verdwijnen, met allerlei kleine quizzen en misleidingen, en met codes die ontrafeld moeten worden. Als de deelnemers alle codes hebben kunnen ze bijvoorbeeld een woord maken of wellicht een pagina ontgrendelen, waardoor de winst zichtbaar wordt. Maar hoe maak je dat?
Voordat je begint met het bouwen van je escaperoom, is het goed om een aantal dingen te bepalen:
Als je hebt bedacht hoe het spel gaat eindigen en wat de code hiervan is, kun je beginnen met de opdrachten maken. Je kunt gewoon opdrachten schrijven en zelf rondlopen om een opdracht die klaar is goed te keuren, maar je kunt ook tools gebruiken om (delen van) je escaperoom te automatiseren. Als je je escaperoom wil automatiseren, is het belangrijk dat je nadenkt over de volgorde van de opdrachten. Welke opdracht moet er voltooid worden om een volgende te ontgrendelen? Of maakt het niet uit? Als de volgorde belangrijk is, is het makkelijkste om vanuit het eindspel terug te werken.
Op je website kun je allerlei tools embedden. Zet er bijvoorbeeld een Google/Microsoft Forms op met leuke quizvragen. Bij zo’n formulier kun je ook quizzen aanmaken, waarin je twee soorten feedback kunt geven: Feedback voor als het antwoord fout is, en feedback voor als het antwoord goed is. Hier kun je dus heel makkelijk codes in verstoppen; als het goede antwoord gegeven wordt, dan zie je een deel van de code. Wordt het foute antwoord gegeven, dan is de code niet zichtbaar. Tools waarmee je interactieve video’s kunt maken, zoals EdPuzzle en PlayPosit, hebben deze functie ook.
Leuke tips:
Bekijk het overzicht van tools voor een digitale escaperoom hieronder!
Het bouwen van een zogenaamde digitale escaperoom is ongelofelijk leuk en is helemaal niet zo moeilijk als het op het eerste gezicht lijkt. Het allerbelangrijkste is om andersom te denken: Ga niet uit van waar je deelnemers beginnen, maar redeneer terug van het punt waar ze eindigen. Eigenlijk vergelijkbaar met het ontwerpen van een online leeromgeving, zoals in het vorige hoofdstuk besproken is.
Een digitale escaperoom is vaak een soort website met knoppen die ineens tevoorschijn komen en weer verdwijnen, met allerlei kleine quizzen en misleidingen, en met codes die ontrafeld moeten worden. Als de deelnemers alle codes hebben kunnen ze bijvoorbeeld een woord maken of wellicht een pagina ontgrendelen, waardoor de winst zichtbaar wordt. Maar hoe maak je dat?
Voordat je begint met het bouwen van je escaperoom, is het goed om een aantal dingen te bepalen:
- Hoe gaat het spel eindigen?
Is er bijvoorbeeld een soort finalespel dat je deelnemers gaan spelen? Of moet er een pagina ontgrendeld worden waarmee de ontsnappingspoging bepaald wordt? - In hoeverre moet alles automatisch zijn?
Als je ook opdrachten wil doen die vaardigheden betreffen, dan is menselijke hulp bijna niet uit te sluiten. Als je alleen kennis en inzicht wil toetsen, dan kan vaak alles online met automatische quizzen. - Welk platform ga je gebruiken?
De makkelijkste manier om een escaperoom te maken is door een eigen website te bouwen. Weebly, Wix, Jimdo of Wordpress zijn websites waarmee je makkelijk je eigen site kunt maken en waar je veel tools op kunt embedden. - Wat voor code moet er ontcijferd worden?
De websitebouwers die hierboven genoemd zijn hebben in de betaalde versie vaak een optie waarin je een pagina kunt vergrendelen met een wachtwoord. Wil je hier niet voor betalen? Maak de code die ontcijferd moet worden dan bijvoorbeeld een geheime link waarop de laatste opdracht staat of gebruik een quiz-tool die de door jou bedachte code goed of fout kan rekenen.
Als je hebt bedacht hoe het spel gaat eindigen en wat de code hiervan is, kun je beginnen met de opdrachten maken. Je kunt gewoon opdrachten schrijven en zelf rondlopen om een opdracht die klaar is goed te keuren, maar je kunt ook tools gebruiken om (delen van) je escaperoom te automatiseren. Als je je escaperoom wil automatiseren, is het belangrijk dat je nadenkt over de volgorde van de opdrachten. Welke opdracht moet er voltooid worden om een volgende te ontgrendelen? Of maakt het niet uit? Als de volgorde belangrijk is, is het makkelijkste om vanuit het eindspel terug te werken.
Op je website kun je allerlei tools embedden. Zet er bijvoorbeeld een Google/Microsoft Forms op met leuke quizvragen. Bij zo’n formulier kun je ook quizzen aanmaken, waarin je twee soorten feedback kunt geven: Feedback voor als het antwoord fout is, en feedback voor als het antwoord goed is. Hier kun je dus heel makkelijk codes in verstoppen; als het goede antwoord gegeven wordt, dan zie je een deel van de code. Wordt het foute antwoord gegeven, dan is de code niet zichtbaar. Tools waarmee je interactieve video’s kunt maken, zoals EdPuzzle en PlayPosit, hebben deze functie ook.
Leuke tips:
- Maak gebruik van GIFs met een link naar een pagina. Een GIF kun je bijvoorbeeld in Canva maken. Maak een afbeelding aan met meerdere pagina’s en zet alleen op de eerste pagina een ‘klik hier’ tekst (of een pijltje, wees creatief!). Zorg dat de andere pagina’s leeg blijven en download de afbeelding als GIF. Als je de GIF op je website zet zullen de afbeeldingen steeds lijken te verdwijnen (let op: Zorg dat de achtergrond van je website dezelfde kleur is als de achtergrond van je GIF, anders werkt het niet!).
- Maak ook niet-automatische opdrachten, bijvoorbeeld dat een ander team moeten geholpen moet worden. Zo blijven je deelnemers actief!
- Gebruik tools die automatisch feedback geven om codes te verstoppen.
- Verstop hints, codes en linkjes in video’s of afbeeldingen.
- Zet verschillende QR-codes in het lokaal of op je website, die weer leiden naar een nieuwe pagina met meer informatie…
- Maak neppagina’s! Niks leuker dan ein-de-lijk een link te hebben gevonden, om er dan achter te komen dat je gefopt bent…
Bekijk het overzicht van tools voor een digitale escaperoom hieronder!